mentalcore是一款专门为了Maya造型设计和渲染插件;使用这款插件,可以快速的帮助用户进行简化您的Maya渲染的设计流程,使您这进行设计渲染的时候,操作变得更加的简单,快捷;而且软件还包括了一个新的节点渲染,还可以进行下载您的渲染路径,包括了窗口的选项,完整的颜色管理系统等,还拥有非常丰富的程序库,可以帮助您快速的通过渲染来了解您的设计盲区等,需要的朋友赶快将mentalcore下载来使用试试吧!

软件功能
全局渲染界面
Intergrated进入Mental Ray的全局渲染窗口中,MentalCore全局渲染是一个精心设计的界面,用于调整所有MentalCore选项,以及创建和管理渲染通道。
渲染通行证系统
基于一个完全新的节点渲染建出来的生产需要通系统,有一个大的选择可用的通行证可供选择,个别渲染通道可以链接到物体,材料,灯光控制哪些呈现。
预览渲染过程
MentalCore让你预览渲染通道直接在无需渲染的所有其它过程一气呵成的内存开销的RenderView。在批渲染,它会自动切换出的预览模式。
色彩管理
一个完整的色彩管理系统,支持线性,sRGB和Rec.709色彩配置文件。
明暗器库
MentalCore附带了一个大着色器库,使您可以简化和改善阴影的工作流程。随着新的核心材料和头发和毛皮着色器,无论是米娅和汽车漆着色器的支持。还有质地和效用着色器的集合。
环境光遮蔽透明度
环境光遮蔽的透明度是完全支持的。AO可以通过透明物体的多个级别进行适当跟踪。这可以为全局或每个着色器以获得最佳性能启用。
软件特色
MentalCore的最新功能包括一个灯光选择通道来提高每个灯光通道的创建速度,一个最新的诊断通道类型,以及对纹理查找、及wom_archlight建筑灯光着色器所作的一些升级。
YouTube user Phymec开发了一系列用 LuxRender 进行渲染的Blender 2.5 物理测试。该开发团队最近更新其博客,提醒用户注意渲染工具的新特性。
对于与之相关的所有灯光,现在用户只需生成一个简单的代表着所有可能通道(如漫反射和镜面反射等等)的灯光选择通道,再也不必手工地生成一个个通道。而在进行统一采样时(如样本、错误以及时间),诊断通道就可以输出各种抽样信息。

安装说明
1.安装渲染
2.提取(您想)RLM包您满意OS
3.编辑mentalcore.lic和更新
- 主机名与RLM服务器的主机名
- MAC_XXXXXXXXXXXX与关联至监听IP的MAC地址(如果你的服务器RLM将运行)
它应该是这样的1234567890ab
- 最后,更改默认端口5053(如果正在运行,例如阿诺德RLM服务器)
你可以让你的主机名是这样的:rlmutil rlmhostid主机
如果您RLM服务器在同一台机器上运行,你可以使用localhost作为hostiname
你可以让你的MAC地址是这样的:rlmutil rlmhostid醚

4.启动“RLM”(来自命令行或安装它作为服务)
RLM -c mentalcore.lic
或RLM -c mentalcore.lic -ws port_for_web_interface
(如果您正在运行阿诺德RLM服务器更改5054的默认端口网络接口)
您可以安装RLM作为服务阅读手册,或从网络界面
或为懒惰的:RLM -install_service -service_name RLM-Xforce力-dlog C:登录 server.log中-c:路径 mentalcore.lic
现在,您的RLM服务器正在运行:

5.编辑的license.lic与RLM服务器的IP /主机名代替X.Y.Z.X
更改端口如果必要的话(当然使用在mentalcore.lic中列出的相同的端口)
6.启动Maya现在并安装MentalCore菜单“的license.lic” - >安装许可证
7.重新启动玛雅和乐趣

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