golaem crowd破解版是款功能非常强大的Maya滤镜插件工具;这款插件是直接是在Autodesk Maya里面进行快速的集成,也支持不住用户进行负担起填充、定向的数字角色等功能,不管是来自哪里的用户或者艺术家,都可以进行带来快速的生活中的设计,包括了广告、电影、情节的制作等,使您在电脑上进行渲染也不需要进行担心图像的渲染问题;插件还支持Maya 2015-2017的软件,包括了64位的操作系统,需要的朋友赶快将golaem crow下载来使用试试吧!

软件功能
-集成在Maya
Golaem人群提供了一个直观的界面,根据玛雅触目所及的对象。它可以用于由任何艺术家,下反应3天的训练。
-免费性状及议案
降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备角色与动作的全方位
-强大的和可定制
专为演出,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。
-放置工具
以各种布局模式和自动探测障碍物的优势。
-行为编辑器
使用直观编辑与内置行为和触发器设计和调试行为。
-动画引擎
让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上......
-导航行为
使用内置的寻路和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。
-物理模拟
加入真实的感觉杆,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。
-多样性控制
动画,行为,道具和阴影:通过自动生成更多的变化,在各级创建逼真的人群。
-Previz和渲染
玛雅视口中预览人群进行实时,有效地与我们的免费许可程序的渲染插件,使它们。
-管道与FX集成
构建自己的工具,在Golaem人群之上,通过你的管道发送的模拟输出,提供FX团队提供他们所需的数据。

软件特色
场景设置
自动计算导航网格
自动的和可编辑的骨骼影射
集群资产管理器
人群类型描述
参数化和导航网格控制角色放置
仿真
预置的路径查找,以及可配置的操作行为
双足与四足动物专用的动画引擎
自动的运动重定目标、融合和地面适应
易于配置的行为
导出和渲染
Pixar Renderman RIB
Autodesk FBX
开放格式的仿真缓存
技术细节
支持Maya 2012、Maya 2013,可运行在Widows和Linux平台上(32/64位)
64位支持数百万的角色,32位支持十多万的角色

支持渲染引擎
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
- V-Ray For 3ds max 3.30.XX
- Renderman Studio 20.X
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Guerilla Render 1.4
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0

破解说明
Linux版本安装步骤:
将RLM_Linux-64拷贝到桌面
打开终端,输入cd ~/Desktop/RLM_Linux-64
输入 chmod +x ./install.sh
输入 sudo ./install.sh
会提示输入电脑密码,输密码的过程是看不见的,输入回车就行
等待安装完成,重启电脑
安装其他AMPED破解的软件即可
安装方法
1、下载文件找到"Setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入软件的安装向导界面,点击Next;

3、点击我同意软件的许可协议,点击Next;

4、下载软件需要进行安装的组件,点击Next;

5、下载软件开始菜单文件夹的安装位置,点击Next;

6、选择软件安装的位置,建议安装在D盘,点击Next;

7、软件已经准备好了进行安装,点击Finish;

常见问题
为什么渐进渲染是最好的人群渲染方法?
渐进渲染在于无须输出人物烘托几何(这样会浪费大量的时间和存储空间)。相反,只需要将参考几何、属性分配以及动画姿势输出到一个粒子缓存内即可。使用Golaem Crowd渐进渲染插件就可将人物几何在渲染时间内进行重建,主要的渲染器都有此功能。

更新内容
模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存字符调板,允许编辑/倍率汉字资产
节点几何选项卡中的字符设备
节点触发系统在行为编辑器
从字符设备来模拟出口盲数据的支持
向量着色器属性
改进
在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)
在动画引擎的初始化时间优化
动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件
SyncMotion行为现在可以与运动同步行为
对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮
当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性
声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查
重构
杀列表现在存储为模拟缓存布局层
闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
渲染插件现在记录所有Golaem组件
RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)

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