分类

编程工具

Mesh Baker(游戏场景优化插件)

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

大小:28.54 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:编程工具时间:2016-07-21

  Mesh Baker是一款游戏场景优化插件,该软件功能非常强大,它不仅完美的结合网格和材料,以减少绘制调用,而且,还可以与任何材质和材质一起使用,用户通过这个插件的优化之后可降低大量贴图对系统的消耗,进而达到快速提升游戏的效能,小编发现很多用户都在找这款插件,为了满足大家的需求,带来了这款免费版,需要的赶快试试看吧。

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

软件特色

  结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!

  固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)

  导入模型中的缩放、旋转和平移

  导入模型中的缩放、旋转和平移

  与任何材质和材质一起使用

  全多材料支持

  结合和自定义皮肤网格

  贴图,法线,切线,自动调整

  烤平铺纹理

  全光照贴图支持

  源资产未触及

  简单,没有脚本,在5分钟内学习

  运行时API

  可以处理负缩放

合成网格与材质的方法

  1. 打开示例场景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,删除对象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新开始合并,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  2. 点击菜单“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker”,会自动在场景中添加一个名为“MeshBaker0”的对象,它包含两个脚本组件:MB3_TextureBaker 和MB3_MeshBaker,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  3. 点击“Open Tools For Adding Objects”,会弹出“MB3_MeshBaker”窗口,点击“List Shaders In Scene”,将会在控制台列出场景中所使用到的着色器,并且指出哪些对象使用。这对于规划哪些对象进行合并非常有用,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  拷贝到表格软件中,会更直接,如下表所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  合并的对象,首先考虑使用同一种材质,其次考虑使用同一种着色器。

  4. 选中要合并的对象,在“MB3_MeshBaker”窗口里,设置需要过滤的类型,可以依据所使用的材质、着色器等进行过滤。接着,点击“Add Selected Meshes”,就会将符合要求的对象添加到 MB3_TextureBaker 和 MB3_MeshBaker 组件的合并数组里,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  5. 点击“Create Empty Assets For Combined Material”,将会创建一个合并材质记录文件,这里取名为AllMat,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  6. 设置好烘培选项,这些选项的意义可以参看帮助手册。然后,点击“Bake Materials into a Combined Material”,将会生成合并后的材质文件,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  7. 设置网格烘培选项,默认烘培完成的网格是生成到场景对象的,可以更改Output值为bakeIntoPrefab,使之保存到预制。最后,点击“Bake”,将会生成一个包含合并后网格的新对象,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

  新生成的对象,如下图所示:

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2 特别版

∨ 展开

网友评论

我要跟帖
取消
所有评论 共 0