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substance painter 2020破解补丁

substance painter 2020破解补丁 附安装教程

大小:38.0 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:升级补丁时间:2020-05-27

  substance painter 2020是一款纹理绘图软件,可以在软件设计渲染使用的贴图,软件功能很多,可以在软件选择多种材质设计新的贴图,可以在软件调色,可以在软件添加几何图像,也可以选择从PS添加设计的图形到软件制作纹理贴图,对于需要渲染模型的朋友很有帮助,新版提供新的导出纹理窗口、新的全局设置、改善了环境光遮挡改善了环境光遮挡、改进的网格输出(带有细分)、改进的自动UV展开、新的Python脚本、新的贴图层模式,这里小编推荐的是substance painter 2020破解补丁,使用这款补丁就可以将主程序激活,从而免费使用软件,如果你需要体验软件全部功能就下载破解补丁吧!

substance painter 2020破解补丁

新版功能

  新内容

substance painter 2020破解补丁

  在此版本中,我们包括了一些新材料,并更新了许多导出预设以匹配新的软件版本。

  5种新的贴花材料

  我们添加了5种直接来自Substance Source的新材料来试用新的贴花功能:

  大锈漏

  中型棘孢地衣

  鲜血流失

  小子弹对混凝土墙的影响

  喷漆标签

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  新的Vray着色器,项目模板和导出预设

  与Chaos Group合作,我们集成了两个新的着色器,它们复制了VrayMtl行为。尝试匹配使用Vray进行的渲染时,它们应提供更准确的外观。使用项目模板可以轻松地为Vray设置任何新项目。查看文档以了解更多信息。

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  新的Maxwell项目模板和导出预设

  与Next Limit合作,我们为Maxwell渲染器集成了新的项目模板和导出预设。

  更新的导出预设更新了

  许多导出预设,主要是为了使用新的文件格式和位深度设置,还与新的软件版本匹配。

安装破解

substance painter 2020中文破解版

大小:1.72 GB版本:6.1.1.256 附安装教程环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

  1、打开Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe将其安装到电脑

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  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

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  3、软件的安装快捷方式图标,点击下一步

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  4、提示安装准备界面,点击install

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  5、提示安装进度,等待软件安装结束

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  6、现在软件已经安装到你的计算机

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  7、复制破解补丁Substance Painter.exe到安装地址替换主程序就可以激活

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  8、软件绘图界面就是这样的,如果你需要渲染模型就可以开始设计纹理

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  9、具有的功能很多,软件界面也是中文,如果你会使用Substance Painter就下载吧

substance painter 2020破解补丁

使用说明

  纹理集数量

  纹理集的总数将影响视口中的性能。在15/20纹理集(如果全部为4K分辨率)之后,性能可能会下降很多。我们建议至少在工作时通过纹理集列表隐藏不必要的纹理集。在多个项目中拆分网格可能是另一种解决方案。另一个好主意是将未使用的纹理集的分辨率切换为较低的分辨率。这将有助于视口并避免在VRAM中加载过多的大纹理。请记住,Substance Painter是非破坏性的,并且可以在导出过程中将分辨率更改回较高的值。

  层管理

  在图层堆栈中其他图层之下的图层上绘画可能会对性能产生重大影响,类似于在图形源处调整节点时的Substance Designer:通过尽早更改图层,最终可以计算出这些图层仅仅是因为层次结构。一种解决方案是将图层隐藏在当前正在处理的图层之上(临时)。然后在完成操作后取消隐藏它们,这样,上面的图层的计算将只执行一次,而不是在每个画笔笔划期间进行。

  您还可以将混合模式设置为“普通”,将上述所有图层分组为一个单独的组。这样做将避免为引擎单独计算图层/组。尽管Substance Painter引擎使用多种算法来确定是否需要计算什么,但是手动分组图层最终可以提供帮助。

  动态行程

substance painter 2020破解补丁

  动态笔触是由物质文件提供支持的常规画笔笔触,可以针对画笔笔触中的每个图章进行更改。

  可以根据Substance文件本身中设计的特定行为来修改画笔笔划旁边的每个单独元素。

  启用动态行程功能

  要启用动态笔触功能,首先需要特定资源。

  查找与动态笔划兼容的资源

  浏览 扩展架时,缩略图右下方的专用图标指示资源的兼容类型。如果没有可见的图标,则意味着资源无法利用该功能。

substance painter 2020破解补丁

  也可以通过使用带有以下关键字的书架中的搜索字段来搜索资源:

  动态中风

  随机种子

  动态行程参数

substance painter 2020破解补丁

  加载“动态笔划”资源后,将在“物质”参数组之前添加一个新的参数列表。

  参数--描述

  1、动态控制

  列出当前使用的物质文件可用的参数。

  2、盖章开始

  仅在资源具有动态控件“标记索引”时可用。

  指示画笔笔划中的图章的索引应从哪个值开始:

  从头开始(0):默认。索引从每个新笔画的零开始。

  从随机索引开始:索引从随机值开始(其最大值由图章循环计数定义)。请注意,以下值仍将是顺序的,并且不是完全随机的。

  3、邮票周期计数

  仅在资源具有动态控件“标记索引”时可用。

  此参数控制什么时候Substance Painter应该停止生成新的Substance变体并开始回收现有的变体。此参数对性能有很大影响,您可以在此页面上了解更多信息。

  4、随机种子类型

  仅在资源具有动态控件“ Random Seed”时可用。

  控制随机种子应如何更改:

  单人:默认。使用可以通过“物质”参数手动设置的单个“随机种子”值。

  随机每冲程:为每个新笔触一个新的随机种子值。

  每个图章随机:为画笔笔划中的每个图章生成新的“随机种子”值。注意参数可能非常昂贵。

  5、时间

  时间动态控件没有任何参数。时间取决于画笔描边的绘画时间。

  兼容工具列表

  动态笔划设置仅在以下工具和上下文中可用:

substance painter 2020破解补丁

  动态行程表现

  表中的内容

  动态行程计算可能很繁重

  使用抖动和间距设置

  何时使用哪种类型的随机

  StampIndex和StampCycleCount的用法

  根据参数值禁用计算

  对于动态笔划,物质图的性能非常重要,因为物质可以在很短的时间内多次再生。如果物质计算过于繁重,则可能会导致延迟,从而导致绘画时结结并冻结。所有这些最终都会导致不良的绘画体验。此页面重新组合了有关使用动态笔画功能的信息和建议。

  动态行程计算可能很繁重

  知道计算可以在不同的上下文中产生影响也很重要:

  绘画时:绘画时会生成动态笔划(取决于其设置)。错误的配置会使绘画缓慢而缓慢。

  重新打开项目时:即使绘画过程进行得很好,打开项目时计算仍然可能停滞,这使得打开项目的时间比平时长得多。那是因为最初的绘画过程很好,因为计算是随时间分散的,但是在打开项目时几乎一次都发生了。这意味着如果未正确配置动态笔划,则项目可能会请求生成数千个唯一的物质。

  内存消耗:为一个Substance图生成大量变体最终可能会消耗大量内存(因为这些生成过程是动态生成的,因此它们是易变的)。

  使用抖动和间距设置

  尽管很容易在Substance本身内部实现令人印象深刻或高级的效果,但有时使其保持简单并使用Substance Painter工具参数的本机设置有时会更有益。这些设置对于绘画引擎来说计算起来要快得多:

  抖动 :这些参数允许通过更改某些属性而非常廉价地创建随机性,而无需重新计算物质(例如角度,位置和不透明度)。

  间距:间距越小,绘制笔触时创建的图章越多。有时不需要连续的画笔笔划,使用较大的间距也可以帮助更好地查看所使用的alpha /材质。

  何时使用哪种类型的随机

  随机种子是产生唯一性的好方法。问题在于,生成可能会很昂贵,并且如果使用动态笔画功能,则如果调整不当,它可能会经常发生。重要的是要了解何时使用随机种子,何时避免使用随机种子,而宁愿选择另一种方法来在视觉效果和性能之间取得最佳平衡:

  每个图章随机种子:在这种情况下,每个图章都会产生新的唯一物质。例如,这适合在木板上创建独特的钉子,但是如果要创建墨水/油漆痕迹,则不是这样。

  每笔随机种子:为当前画笔笔触创建唯一的随机种子。当印章很少但每个笔划都需要一组新的变化(例如喷射效果)时,这很有用。

  静态随机种子:物质仅生成一次,并且永远不会改变。性能最佳,但根据您的需求可能过于严格。

  什么时间($时间)?

  时间对于创建一些非常特定的外观可能很方便,但实际上,它是在物质图中使用的最昂贵的变量之一。原因是因为很难从一个笔触到另一个笔触获得相似的值,所以笔刷引擎很可能始终会产生新的变化。如果可以的话,请避免使用它,而应使用间距和印记索引,两者结合使用可导致相似的结果。

  StampIndex和StampCycleCount的用法

  所述StampIndex是刷子行程内的个人邮票的ID。默认情况下,它从0开始,每个新图章加1。该StampCycleCount是一种限制唯一索引的数量,并告诉画家物质回收/再利用已生成的物质的图表。当当前ID达到限制时,Substance Painter将再次从0开始,从而创建一个循环。

  因此,在保持良好性能的同时具有随机性的最佳解决方案是利用以下循环计数:

  StampIndex作为RandomSeed:创建物质图时,可以将Random Seed设置为Absolute。这样,您可以为它提供一个自定义值,该值可以是图章索引。这将为笔划中的每个图章创建唯一的物质图版本。

  与StampCycleCount结合使用:您实际上可以创建一组有限的新变体,然后重新使用它们。

  随机开始:如果将循环计数设置为从随机值开始而不是从0开始,这意味着它将在已生成图形池中的每个笔画开始时使用获取不同的Substance版本。

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