雾境序列是一款末世+复古风格的SRPG手游,主打剧情和玩法,玩过的朋友都说剧情有诡秘之主内味儿,看起来很上头,画面也比较讲究,非常适合喜欢神秘题材的玩家朋友们。
雾境序列游戏介绍
《雾境序列》是由星线网络自主研发的复古未来幻想×即时战术SRPG。
剧情介绍
玩家将扮演“雾境调查团”旗下的一名调查官,奉命乘飞艇探索浓雾笼罩之下的大陆。玩家需要带领性格、能力各有特色的调查员们,对抗来自迷雾的异象、怪物并查明这场迷雾背后的真相。
世界观
历经悠久漫长的眷族战争,泰穆兰早已步入凋零。如今在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。
故事开始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。
贝卢尔省中,受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。
拥有出色资质的“你”也于此时登场。你受邀成为了一名调查官,并受命与同伴一同踏上旅程,以从迷雾之中找寻到一丝生机……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。
雾境序列游戏特色
【复古未来架空世界,异象丛生危机四伏】
身为调查官的你,将踏入笼罩在大陆上的苍白迷雾探寻真相,同时斡旋于文化独特的四大势力之间谋求平衡。匿于雾中的异兽灰骸、不可名状的奇诡异象、难以察觉的叵测人心……知晓一切后,你将会做出何种抉择?
【多元角色并肩作战,互动剧情增进认知】
来自不同阵营、拥有不同出身,这些个性独特的调查员们将成为雾境中最值的信赖的存在。你将在战场中合理指挥他们对抗迷雾中的强敌,或是在空艇上完成一次不经意间的邂逅。调查员们的专属剧情以及大量的互动台词会更好地拉近你们之间的距离。
【灵活运用兵种组合,合理指挥即时战斗】
游戏采用即时制战斗,敌我双方必须结合地形随时变换自己的站位,只有合理利用不同调查员的职业与特性才能成功攻略关卡——前排肉盾与后排输出自然是经典的搭配,但选用高机动性的骑兵或者能力独特的特遣说不定能获得奇效!调查员附带的兵团在你的培养下将解锁不同种类,能让你的组队策略更加灵活。
【剧情演出方式多样,角色剧情诠释到位】
游戏剧情部分采用了2D画面与3D即时演出交替的表现形式。2D立绘多样的表情将角色在剧情中的情绪情感细腻地表达,而3D即时演出内容会为我们提供更具象的角色动作以及空间场景信息。这样的设计既让剧情与战斗间的切换变得更为流畅和谐,也让剧情演出的制作拥有了更高的丰富度和灵活性。
雾境序列官方版资源消耗攻略
能源是我们必需资源,是在资源关卡如常规工作(月黑地牢、迷失国度)挑战项目(雪地求生、博学之门)的消耗品,它的重要性不多说,为了刷经验等级晋升素材!
而一点能源需要6分钟时间等待,像我120存储量就需要七小时时间,我24小时挂着电脑就是2.5轮(3轮升天好吧)下线有效控制好剩余的能源数量上线后也不会看到能源上限非常满,不控制那么上线我们就比别的玩家少了那几十经验,一能源消耗可以为我们创造10点调查官经验,早升级调查官等级,我们优势就会很大,提前购买贸易站支援箱获取素材升级调查员技能或晋升阶位。
我们还能通过用熔晶购买能源,这就要牺牲自身有“赌狗”的癖好不去抽池,无论什么等级调查员还不都需要等级,抽到还好,抽不到那就亏死少了每日购买能源那份熔晶,一天买满8次购买次数,能刷到八千经验外加想要的资源熔晶花在这值得。
而购买能源,每一次购买都会递增一定量的熔晶:
第一次购买能源需要50熔晶
第二次购买能源需要70熔晶
第三次购买能源需要100熔晶
第四次购买能源需要150熔晶
第五次购买能源需要150熔晶
第六次购买能源需要180熔晶
第七次购买能源需要180熔晶
第八次购买能源需要200熔晶
买完每日能源总计需要1080熔晶,开荒小组推荐咯,不买慢节奏也是不错。
除了以上还有任务活动都有获得能源的,在空航基地管理模式选择实验室也可以获取到一定量能源,所以能源大户需求大的就推荐升级管理模式的实验室,不过因为条件限制还得通关3-9才可升到还算满意的等级也应该是满级五,上特定调查员还会额外获取到能源。
松果剂用于在医务室恢复调查员的神志,是在主线(调查任务)的消耗品,有猎获值时为了刷升级素材(浑浊黑狮心、黑狮心、纯净黑狮心等)没有猎获值时我们就可以挑选自身能够着的章节关卡刷经验和委托订单需要的货物还有欧令,松果剂全补给一位能够单打的主C,这样就没有其余调查员分配,依赖调查员经验也自然会比他人多,强人一步,没有松果剂恢复后或者下线再拿副位出来刷一轮。
松果剂与能源消耗的熔晶一致都是买满1080熔晶,松果剂的储存量高,所以可一下买大量进行储存,
值得注意道具萤胶可获得的数量,要是溢出就不好了又得提前做肝,不把这些资源卡的很满白嫖时长恢复的松果剂。
萤胶大:200
萤胶中:100
神志输了减半,能赢的就不会计较到。
一松果剂恢复同样需要6分钟,720松果剂,那就得72小时三天时间,这不买松果剂靠CD白嫖恢复的小伙伴直接落后在后面,不过如果是每日刷完猎获值下线或者全员恢复,一天需求量刚刚好。
猎获值是用于在主线(调查任务)获取战后的奖励,没有狩猎值战后也没有重要素材,等于白瞎了调查员的神志与时间,首通奖励不影响所以可以去通过获取到首通,第二天再看看调查员需求的素材进行分配好猎获值,没有猎获值可以考虑去刷很稳关卡的经验。
目前猎获值没有增添的方式,只能通过自身努力争取通过主线(调查任务)来突破猎获值上限。刚好我这边能看到一些数据。
从第一章1-1通过后开始上限为75,通过一关都会递增。
第三章3-1猎获值上限为104。
第三章3-9猎获值上限为118。
第二章因为一开始没录屏没做数据所以不清楚,而(迷雾囚人)开始是没有猎获值到第一章才出现。
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